2025-04-04 17:25:32照明科技園
近年來,《輻射76》經歷了一段自我救贖的歷程。但如果你在這款備受期待的游戲發布時就有所關注,就會記得,除了深陷各種爭議之外,盡管它有著不錯的基礎架構,卻仍存在一些相當嚴重的問題。
大眾對此并不買賬,項目負責人杰夫·加德納曾在公眾場合被人大聲斥責,陶德·霍華德后來在接受采訪時也承認,團隊在滿足玩家期望方面“困難重重”。

內特·珀基派爾曾在貝塞斯達擔任了14年的美術師,后來他離開了大型3A游戲的開發領域,成為了一名獨立開發者。在上周的游戲開發者大會(GDC)上,他提到,自己之所以決定遠離大型游戲開發,部分原因就是《輻射76》所遭受的尖刻批評。
珀基派爾說:“推出《輻射76》是一件艱難的事情。網絡環境有時真的很糟糕;即使《上古卷軸6》非常出色,我敢肯定,油管上還是會出現長達數小時的批評視頻,甚至還會有死亡威脅。所以我真的不想再面對那樣的情況了。”
他還表示,這個問題在整個游戲行業都普遍存在,而獨立開發受到的負面關注相對較少。
“如果你推出的游戲不受玩家喜愛,你知道網絡會像對待小海豹一樣對你…… 我很確定,無論我在游戲中遺漏了什么內容,作為獨立開發者,我所面臨的曝光程度都不會像以前那樣糟糕。”
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