2025-04-29 18:03:34照明科技園
PC和主機作為兩種不同的游戲設備,占據著游戲市場最大的份額。多年來作為專屬游戲設備的主機原本占有先天優勢,但在不斷發展的過程中,PC玩家群體也在不斷壯大。或許很多人對兩種設備都有所涉獵,可PC游戲確實越來越受青睞。

日前,外媒TheGamer就提到了一個新的觀點:玩PC游戲比主機游戲更省錢。

計算游戲成本時,主要分為購買設備的費用和購買游戲的費用。在要求相同的情況下,一臺PC設備要想達到PS5主機的表現力,所花費的資金是要更高的。關于這點無可爭議,但PS5主機在價格上的優勢也僅此而已了。

現如今,PC游戲主要以數字版作品的方式售賣,一經入庫體驗和游玩,便無法再轉手了。至于主機游戲,雖然還有喜歡購買實體卡帶的人(能夠二次交易),但所占的比例已經比較少了。更加常用的,還是通過開訂閱會員的方式,來體驗游戲。

而PC游戲的購買優勢就出來了,大部分時候玩家并不會購買全價游戲。只要不是在游戲首發時就入手,隔一段時間面臨大促時就能獲得優惠。特別是《NBA2K》這樣的年貨游戲,往往上線后一兩個月,就有可能迎來價格腰斬。

此外,主機玩家還面臨一些附加的隱性消費,甚至開聯機都需要會員,這點對玩家們來說并不友好。反觀PC游戲,在盡可能削減入手成本的情況下,還能通過打Mod的形式提升游戲體驗。

綜合各種要素后,PC游戲的優勢顯現了出來。雖然初始購買設備時的投入會更高,但所體驗的游戲越多、游玩時間越多,能省下來的錢也就越多。

此外,PC玩家近些年來也越發受到廠商們的重視。即便是主機大廠們,也會讓自家的游戲盡可能登陸全平臺。以往,像卡普空這樣的日本廠商,將注意力都主要放在主機玩家身上,但如今也已經開始重視PC玩家。

《怪物獵人:荒野》的制作人辻本良三就表示:“現在有比以往更多的玩家在PC上玩游戲,包括日本玩家。因此,我們相信《怪物獵人》系列作品具備吸引新玩家的潛力,特別是對于以PC為主要游戲平臺的玩家群體而言。”
而以PC玩家為主要目標用戶的國產游戲《黑神話:悟空》,去年第一季度在歐美市場同樣是收入最高的PC游戲,這點甚至優于多人FPS競技游戲《無畏契約》。

當然,平臺本身于玩家們來說并沒有優劣之分,只有最適合自己的才是最好的。同樣有人覺得,主機是更加純粹的游戲平臺,更愿意體驗主機游戲,這也無可厚非。
不知道大家更常用的是PC游戲還是主機游戲呢?
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