2025-04-15 12:08:42照明科技園
游戲市場上從不缺乏以小博大的黑馬作品,在Steam新一期的周銷榜上,一款名為《R.E.P.O.》的多人合作恐怖游戲,就超越了《怪物獵人:荒野》、《雙影奇境》等大作,觸碰到了榜首寶座。

而這款游戲2月26日上線距今,還沒到一個月??伞禦.E.P.O.》卻已經通過96%的好評率,以及首周1600萬美元(約1.16億元人民幣)的銷售額,躋身于近三年來最優秀的獨立游戲行列。


即便本作并沒有中文,但在國區的銷量依然排在第十三位。讓人忍不住想要探究,《R.E.P.O.》這款黑馬游戲究竟有什么魔力?


《R.E.P.O.》走的是類似于此前爆火的主播游戲《致命公司》的路子,玩家在游戲中所扮演的,則是人類滅絕后仍在荒蕪的世界中搜尋值錢物件的機器人。當然,在這個末世之中,還存在著各種匪夷所思的生物的威脅。

與一般的多人合作游戲,引發玩家興趣和快感的途徑是依靠贏游戲的結果不同?!禦.E.P.O.》中所強調的,卻是在高壓之下隊友間互坑所帶來了快樂。
由于本作中擁有特殊的物理引擎,玩家在搬運東西時很容易失誤,進而引起怪物的注意。隊友間的插科打諢,往往能夠提升娛樂性。這種特別的獎勵方式,在去年爆火的《絕地潛兵2》也有所體現,游戲中的友軍誤傷就為玩家提供了不少笑料。

游戲中的各種道具,也常常在給玩家們施壓,提升互動的樂趣。因此這款游戲在主播組隊游玩時,往往能夠迸發出更多的笑料。但需要強調的一點是,《R.E.P.O.》并非是一款靠主播帶火的游戲。真正導致《R.E.P.O.》變得熱門起來的,其實是短視頻。


游戲中的角色形貌特殊,看似偏卡通風格,但實際上主打是抽象表情包。這在歐美互聯網上,是一種近兩年興起的特殊文化“Brainrot”,它所描述的是人們會對一些抽象、無意義的整活內容,表現出超乎尋常的狂熱的現象。

《R.E.P.O.》的爆火,正是通過短視頻內容才走紅的。如果非要做個類比,大家可以想象一下之前在國內短視頻平臺上,以“家人們誰懂啊”開頭的西瓜條。有人以這類形象,創作了一個抽象的游戲作品。

《R.E.P.O.》的爆火具有很強的偶然性,在幾乎沒有進行任何宣發投入的情況下,這款由三名瑞典游戲開發者制作的獨立游戲,就成為了席卷全球的爆款作品。即便站在開發者的角度來看,這項成功也幾乎是不可復刻的。

當然,這類游戲通常還面臨著一些問題,那就是無法保證長期運營。熱度一旦過去,相對淺薄和扁平,缺乏深度的玩法內核就難以繼續支撐。像是《沙威瑪傳奇》、《我們之間》,以及《R.E.P.O.》的學習對象《致命公司》,其實都是現實案例。
對于獨立游戲來說,創意和風口缺一不可。
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。文章及其配圖僅供學習分享之
新品榜/熱門榜