2025-05-18 10:39:55照明科技園
近日,任天堂美國總裁道格·鮑瑟(Doug Bowser)在接受CNBC采訪時,就AI技術在游戲行業(yè)的應用發(fā)表了重要看法。這位高管表示,雖然AI在某些領域確實能提升生產(chǎn)效率,但任天堂始終認為游戲開發(fā)的核心驅(qū)動力應當是人類創(chuàng)意。
他強調(diào)道:"我們相信,讓任天堂游戲與眾不同的是開發(fā)團隊的藝術才華和對玩家體驗的深刻理解,無論是否采用AI技術,我們的游戲開發(fā)過程都將保持人類的參與和把控。"

這一表態(tài)與任天堂社長古川俊太郎在2023年的觀點高度一致,當時他就明確表示任天堂只會把AI當成一門新技術來使用而不是僅使用AI來制作游戲。同樣,《馬里奧》的創(chuàng)作者宮本茂表示,任天堂不會僅僅因為其他公司也在使用 AI 就急于采用它。
在行業(yè)層面,關于AI技術的應用仍存在激烈爭論。EA高管安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)認為AI可以大幅縮短開發(fā)周期,而育碧則正在研發(fā)可與玩家對話的AI NPC。微軟更是將AI列為所有產(chǎn)品的標配技術。但與此同時,生成式AI可能引發(fā)的就業(yè)問題也引發(fā)廣泛擔憂——EA等公司已承認這種憂慮的合理性。

值得玩味的是,盡管2023年以來游戲行業(yè)經(jīng)歷了大規(guī)模裁員,但生成式AI技術在其中扮演的確切角色仍無定論,你們又是怎么看待AI技術的呢,歡迎在評論區(qū)討論。
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