2025-04-30 09:35:36照明科技園
《怪物獵人》系列隨著《世界》的推出顯然已經變得更加現代化,而《荒野》在此之上更進一步,為系列帶來了真正意義上的開放世界。然而日本開發者總是在一些奇怪的地方喜歡“秉持傳統”,就像是日本獨特的網頁設計一樣,《怪物獵人:荒野》依然使用著一直以來的聯機系統,需要通過一系列復雜的功能才能一同狩獵。

開發商 BioWare 負責人,《質量效應》總監 Michael Gamble 最近就在社交媒體上“吐槽”了這一點。他寫道:“酒相《世界》(發布后玩了好幾年)一樣,我非常喜歡《怪獵:荒野》。然而,我確實忘記了這些游戲中的匹配和世界共享機制多么‘有意思’。”
在英文中,“有意思(Interesting)”這個詞并不一定總是褒義,很多時候,它也能指對于某件事有著復雜的看法,有時甚至是偏貶義的。

Gamble 還表示,自己是在 PS5 Pro 上游玩的游戲,但不管在主機還是 PC,大家都逃不過《怪獵》系列經典的聯機麻煩。許多玩家也吐槽了游戲菜單設計的問題。
在《怪物獵人:荒野》里,玩家并沒有辦法直接像其他游戲那樣創建一個大廳,或是加入其他人的世界,而是只能通過任務板加入已經開啟的任務。你也無法直接通過 Steam 好友來邀請朋友,必須要在游戲內使用好友代碼添加后,才能邀請他們加入隊伍——并且加入隊伍后也只是會自動收到隊伍里玩家提交的狩獵任務邀請。

日本許多游戲都有著自己“獨特”的聯機方式,例如 FromSoftware 的游戲就一直需要玩家設置房間密碼,并在地上畫符讓主機邀請你進入世界才可以。即便是工作室最新的開放世界作品《艾爾登法環》也是如此,而且還包括了種種限制——這些都得靠粉絲自己制作的 Mod 來改善。
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